1. AMBIENTES DE APRENDIZAJE CREATIVOS
2. PRODUCTOS DE APRENDIZAJE Y MEDIACIÓN PEDAGÓGICA
3. COMPETENCIAS DIGITALES Y DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CRÍTICO
Modelo Gavilán en el aula
Paso 1. Definir el problema de información y qué se necesita indagar para resolverlo.Ver Actividad
Paso 2. Buscar y evaluar fuentes de información. Ver actividad
Fuente: EDUTEKA
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